タイトル意味ありませ~んw
間が空きましたが、こないだの続きです。
競伝初期では馬券と同じくらい重要です。
競走馬購入で安い順に馬を買って調教せずに
騎手の戦法に併せたレースに出してください^^
終わり・・・
意味不明の方に解説をすれば~
馬主レベルは5まではフリレ等でも上がりますが、
それ以上はレース出走させないと上がりません。
さらに騎手を育てなければ期待馬が産まれた時に騎手がヘマをします^^;;
それをまとめて解消してくれるのが購入馬によるレース出走です。
確証はありませんが体感でレベル9以下の生産ではいい馬が産まれる確率は低い感じがします。
なので生産調教で資金を使うより効率的です。
極端な話、調教するのは初期馬だけで後は騎手の戦法に合わせた購入馬を怪我するまで出走させましょう~餌はいりません、怪我したら又買えばいいのです。
枠一杯使いましょうね^^
餌代がいらないのでその間に馬券で資金を貯めとくのをお忘れなく。
高額繁殖だけは自力で買うしかないのでね。
追記
騎手は芝なら芝、ダートならダートに特化させた方が良いと思います。
結局後々どちらかに偏りますので。
戦法は好きなように2種類選んでください。
先行差しがポピュラーです。
上手くいけば2S程度で・・・
って又長くなってしまったww
2010年4月2日金曜日
2010年3月6日土曜日
女帝から指令が出たので霊には更新しま~す。
うちの馬会にも新会員が入会してくれたので初心者攻略をアップしときま~す。
だいぶ端折って書きますので勘弁してねww
まず競伝1日目、取りあえずチュートリアルは済ませときましょ。
レベル5まではエキシでも上がるので、出来る限りエキシに馬を登録します。
フリレに参加してもいいですね~馬主レベルも上がるしカードも貯まるし
そして貰った3頭の初期馬を調教すると・・・
え~もうやる事ね~つまんね~
たぶん、そんな状態になりま~す。
でも1日目にする事は他にもありま~す。
まず馬券を買いましょう。
課金だとトレが使えるので色々有利なんですが無料の場合はカードを売却するか馬券を買うかだけです。馬主なのに馬券で資金を稼ぐって・・・変
会BBSに細かい事は書いてますが簡単に説明すると
限度額一杯で1点買いです、リアルと違って1番人気の信頼度はかなり高いっす。
で慣れてきたらヒモ(相手)をちょっと工夫して2番人気が不利枠の場合3番人気を買うとか
2番人気の印が薄い場合(--△ー)3番人気を買うとか
他に印が多い馬(◎◎△◎)がいたらその馬を買うとか
馬場が重い場合印の2番目が高い馬を狙うとか(△◎△◎)とか色々工夫してみてください。
思わぬ高配当が出る場合があります。
とにかく馬券は根気よく毎日買いましょう、1日1~3億程の収益が上げられると思います。
注意したいのは年明けから3月すぎまでは出走数が激減するのでこの方法ではたまに収益がマイナスになる事もあります、この時期は馬券を控えるか初心者クラスの優牝だけ買うといいでしょ。
チョイ長くなったのでここで切りますが1日目にやる事でもっと重要な事があります。
それは次の初心者攻略で^^
では~
うちの馬会にも新会員が入会してくれたので初心者攻略をアップしときま~す。
だいぶ端折って書きますので勘弁してねww
まず競伝1日目、取りあえずチュートリアルは済ませときましょ。
レベル5まではエキシでも上がるので、出来る限りエキシに馬を登録します。
フリレに参加してもいいですね~馬主レベルも上がるしカードも貯まるし
そして貰った3頭の初期馬を調教すると・・・
え~もうやる事ね~つまんね~
たぶん、そんな状態になりま~す。
でも1日目にする事は他にもありま~す。
まず馬券を買いましょう。
課金だとトレが使えるので色々有利なんですが無料の場合はカードを売却するか馬券を買うかだけです。馬主なのに馬券で資金を稼ぐって・・・変
会BBSに細かい事は書いてますが簡単に説明すると
地方と初心者クラス1~6レース9頭立て以上のレースで
1番人気→2番人気の馬単又は枠連を買う。
限度額一杯で1点買いです、リアルと違って1番人気の信頼度はかなり高いっす。
で慣れてきたらヒモ(相手)をちょっと工夫して2番人気が不利枠の場合3番人気を買うとか
2番人気の印が薄い場合(--△ー)3番人気を買うとか
他に印が多い馬(◎◎△◎)がいたらその馬を買うとか
馬場が重い場合印の2番目が高い馬を狙うとか(△◎△◎)とか色々工夫してみてください。
思わぬ高配当が出る場合があります。
とにかく馬券は根気よく毎日買いましょう、1日1~3億程の収益が上げられると思います。
注意したいのは年明けから3月すぎまでは出走数が激減するのでこの方法ではたまに収益がマイナスになる事もあります、この時期は馬券を控えるか初心者クラスの優牝だけ買うといいでしょ。
チョイ長くなったのでここで切りますが1日目にやる事でもっと重要な事があります。
それは次の初心者攻略で^^
では~
2009年9月22日火曜日
配合する前に
個性について
個性には7代能力に体力をプラスして8つのカテゴリに分類されている。
以下の表ではレア個性が表示されてないので追加しときます。
① スピード スピードスター
② スタミナ 鉄の心臓
③ 持続力 エンドレス
④ 根性 闘神
⑤ 気性 天馬
⑥ 瞬発力 神風
⑦ パワー 怪物
⑧ 体力 アイアンホース
まぁ これが出現する確率は稀で参考程度に、出たら運を使い果たしたと思いましょう。
繁殖については種牡馬の遺伝力が高いほど、種牡馬&繁殖牝馬の能力を継承する確率が高くなるので出来れば遺伝SS以外との配合は避けた方がいい。
ただし、持続に関しては遺伝力の影響は他の能力ほど影響しない。(別の要素か?)
持続以外にも遺伝とは無関係でパラの決定が行われる要素は以下のとおり。
体力と脚元については産駒が
牡馬の場合は繁殖牝馬
牝馬の場合は種牡馬
の影響を受けやすい、牡牝の発生確率は約50%なので繁殖牝馬の体力脚元は出来るだけ高いものを用意しとくと牡馬に出た時継承する可能性が高い、種牡馬についても同じ考え方で。
ゲート能力は種牡馬の気性パラによって決定されるので種牡馬の気性パラは高いほどゲート能力は高くなる、又ゲート能力の下限はBでありそれ以下はない。
芝ダート重適正は両親の能力の影響で決定されます。それぞれの能力に関連性はありません。
両方とも能力の低い組み合わせはこの場合NGでしょう。
周回方向、小回り、坂適正は全くのランダムで運次第です。
==============================================
成長タイプは大きく分けて6つに分類出来る。(ピーク期間)
① 超早熟 2歳前半~3歳前半
② 早熟 2歳後半~3歳後半
③ 稍早熟 3歳前半~4歳後半
④ 普通 4歳前半~5歳前半
⑤ 稍晩成 4歳後半~5歳後半
⑥ 晩成 5歳前半~6歳後半
ピークは馬によりバラつきがありますので参考程度に、稍早熟に関しては成長タイプが2つありピーク期間を長くとってあります。
成長タイプについては種牡馬の影響が強く、約70%の確率で遺伝するのでそこを考慮して
普通~晩成馬ばかり生産すると来期の枠の確保が難しくなるので割合を考えるといいでしょう。
でいよいよ配合なんですが、
個性には7代能力に体力をプラスして8つのカテゴリに分類されている。
以下の表ではレア個性が表示されてないので追加しときます。
① スピード スピードスター
② スタミナ 鉄の心臓
③ 持続力 エンドレス
④ 根性 闘神
⑤ 気性 天馬
⑥ 瞬発力 神風
⑦ パワー 怪物
⑧ 体力 アイアンホース
まぁ これが出現する確率は稀で参考程度に、出たら運を使い果たしたと思いましょう。
繁殖については種牡馬の遺伝力が高いほど、種牡馬&繁殖牝馬の能力を継承する確率が高くなるので出来れば遺伝SS以外との配合は避けた方がいい。
ただし、持続に関しては遺伝力の影響は他の能力ほど影響しない。(別の要素か?)
持続以外にも遺伝とは無関係でパラの決定が行われる要素は以下のとおり。
体力と脚元については産駒が
牡馬の場合は繁殖牝馬
牝馬の場合は種牡馬
の影響を受けやすい、牡牝の発生確率は約50%なので繁殖牝馬の体力脚元は出来るだけ高いものを用意しとくと牡馬に出た時継承する可能性が高い、種牡馬についても同じ考え方で。
ゲート能力は種牡馬の気性パラによって決定されるので種牡馬の気性パラは高いほどゲート能力は高くなる、又ゲート能力の下限はBでありそれ以下はない。
芝ダート重適正は両親の能力の影響で決定されます。それぞれの能力に関連性はありません。
両方とも能力の低い組み合わせはこの場合NGでしょう。
周回方向、小回り、坂適正は全くのランダムで運次第です。
==============================================
成長タイプは大きく分けて6つに分類出来る。(ピーク期間)
① 超早熟 2歳前半~3歳前半
② 早熟 2歳後半~3歳後半
③ 稍早熟 3歳前半~4歳後半
④ 普通 4歳前半~5歳前半
⑤ 稍晩成 4歳後半~5歳後半
⑥ 晩成 5歳前半~6歳後半
ピークは馬によりバラつきがありますので参考程度に、稍早熟に関しては成長タイプが2つありピーク期間を長くとってあります。
成長タイプについては種牡馬の影響が強く、約70%の確率で遺伝するのでそこを考慮して
普通~晩成馬ばかり生産すると来期の枠の確保が難しくなるので割合を考えるといいでしょう。
でいよいよ配合なんですが、

上の図のように個性は相関関係を持っており、同じカテゴリーで配合した場合
そのカテゴリーの能力が上がる、さらに両隣の能力はランダムで能力が上下する
又対局の能力は下がる仕組みになっている。
カテゴリーが隣同士の場合(スピードとスタミナ)
スピード、スタミナ 能力上がる
両隣りの
体力と持続の能力下がる
カテゴリーが対局なら(スピードと気性)
スピード、気性 ランダムで能力が上下する
それ以外の組み合わせの場合(スピードと持続)
スピード、持続と対局するパワー、気性の4つのうち1つだけランダムで能力が上下する。
使い方としては例えば根性系同士の配合で「根性を上げたい
体力は少々下がってもいい、持続と気性を上がればラッキー」
的な感じで使ってみてください。
アウトブリードで効果小、インブリードで効果大です^^
ただしアウトニックス配合の場合は個性による影響は一切ありません。
アウトブリードでは能力の変化は小さく、インブリードでは効果が大きくなります。
インブリードでも5×5程度では効果は薄いがある程度出来あがっている繁殖なら効果あり、これはアウトニックスにも言えることです。
インブリードがあまり濃すぎると全体的にパラが下降するので適度なインブリードで、ちなみに今期は4×5でテスト中です、又ニックスはプラス効果が高いのでインブリードに併用してインブリードの弊害を抑える効果もあるそうです。
無料でやる場合、最初繁殖のパラが低いのでインブリードニックスで狙ったパラを上げ、アウトブリードで修正しつつ最後にアウトニックスで底上げして代重ねしていく方法が良さそうですね。
参考: 発生するクロスにより爆発力に差がある。
注意: インブリ時のコメントで瞬発力とパワーのクロス表記が逆のようです。
2009年8月21日金曜日
調教助手について
調教テクニックの低い調教助手は最近フリレでも簡単に獲得出来ますね。たとえば左の画像の玉木栄治を筆頭に
田中みえ 本木誠 浅田純 舘岡智子の5枚
この調教助手をつけておくと
得意調教を行った場合調教助手効果がプラスされます。
さらに調教が抜群だと助手効果にプラス効果が上乗せされ
完璧だと大きなプラス効果が上乗せされます。
ただテクニックが低いだけにプラス効果の出現率は低めです。
この助手には他にも使える効果があって
完璧だと大きなプラス効果が上乗せされます。
ただテクニックが低いだけにプラス効果の出現率は低めです。
この助手には他にも使える効果があって
- プラス効果のあるアビリティの習得確率アップ
- マイナス効果のあるアビリティの消滅確率アップ
- マイナス効果のあるアビリティの習得確率のダウン
出現確率は以下のとおりになってます。
アビリティの取得、消滅に関してはあまり期待出来ませんがマイナスアビリティ回避については
通常時を除けばかなり大幅な効果が期待出来ます。
上記5枚の調教助手効果は全て同じです。
さらに調教効果が中以上の金枠助手になると
アビ習得率、消滅率がアップし
アビ獲得率が上昇します。

クエストや初期にプレゼントされる金枠助手は
期待馬が出てくるまで使わず温存しておきましょう。
それまでは玉木栄治等効果の低い助手を使いまわす方がいいでしょう。
次はいつ手に入るか分からない金枠なので間違っても初期馬に設定するのはやめときましょう。
助手がない会員の方はリダやサブリダに相談してわけてもらってください。
2009年8月20日木曜日
不利枠について
公式によると
レースの枠順は自動的に抽選され、出走申込み順に関係無く決定されます。
又8頭以下の小頭数レースで不利は発生しないようです。
不利枠の発生条件
不利枠は実際の競馬と同様に、差し・追いの場合は、内枠に近い程
先行・逃げの場合は、外枠に近い程不利になります。
「逃げ、先行」
「差し、追込み」
不利枠に入ると持ち時計で補正値がかかり遅くなります。
「逃げ、追込み」=-0、4秒
「先行、差し」=-0、2秒
枠順が自動的に決まるなら最も不利枠を回避、
又不利枠に入っても補正を軽減出来るのは先行タイプ次いで差しタイプでしょうか。
ただ補正は他にもペース補正やまぎれ等があるため一概には先行だけが良いとは言えません。
先行差しの両タイプを用意しとくのが一番良いでしょう。
ただし不利を受ける枠ならば必ずしも補正を受けるとは 限りません
補正を受けるか否かはランダムのようです。
公式にも以下の記述があります。
気性パラメータの影響、気性が高いほど、不利枠の影響を受ける確率と影響度が低くなります。
また、不利枠のもう一つの効果としてマイナス紛れを起しやすいと言う事もあります。これも根性、気性の高い馬程、克服する可能性があります。
アビリティの中にも不利枠を回避出来るものがあります。
アビリティ「自在脚」、レースで、ペースや枠によるマイナス補正を受けない。
又馬主会特典でも
馬主会特典「応援」、不利枠の影響度と影響率を下げることができる。
でも最も効果があるのは馬主の強運でしょうか^^;
レースの枠順は自動的に抽選され、出走申込み順に関係無く決定されます。
又8頭以下の小頭数レースで不利は発生しないようです。
不利枠の発生条件
不利枠は実際の競馬と同様に、差し・追いの場合は、内枠に近い程
先行・逃げの場合は、外枠に近い程不利になります。
「逃げ、先行」
- 9頭~11頭 外から2頭
- 12頭~15頭 外から3頭
- 16頭~18頭 外から4頭
「差し、追込み」
- 9頭 内から3頭
- 10頭~12頭 内から4頭
- 13頭~15頭 内から5頭
- 16頭~18頭 内から6頭
不利枠に入ると持ち時計で補正値がかかり遅くなります。
「逃げ、追込み」=-0、4秒
「先行、差し」=-0、2秒
枠順が自動的に決まるなら最も不利枠を回避、
又不利枠に入っても補正を軽減出来るのは先行タイプ次いで差しタイプでしょうか。
ただ補正は他にもペース補正やまぎれ等があるため一概には先行だけが良いとは言えません。
先行差しの両タイプを用意しとくのが一番良いでしょう。
ただし不利を受ける枠ならば必ずしも補正を受けるとは 限りません
補正を受けるか否かはランダムのようです。
公式にも以下の記述があります。
気性パラメータの影響、気性が高いほど、不利枠の影響を受ける確率と影響度が低くなります。
また、不利枠のもう一つの効果としてマイナス紛れを起しやすいと言う事もあります。これも根性、気性の高い馬程、克服する可能性があります。
アビリティの中にも不利枠を回避出来るものがあります。
アビリティ「自在脚」、レースで、ペースや枠によるマイナス補正を受けない。
又馬主会特典でも
馬主会特典「応援」、不利枠の影響度と影響率を下げることができる。
でも最も効果があるのは馬主の強運でしょうか^^;
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